Тысячи молодых ребят проводят все свое свободное время в компьютерных клубах. Среди них очень много действительно талантливых людей. Но практически никто из них не добился впечатляющих результатов в киберспорте. Проблемой тому служат несколько факторов, но главная проблема — это отсутствие спонсоров, которые могут обеспечить ребят всеми условиями для прогрессирования в киберспорте.
Текущее состояние
Проект в разработке
Проблема или Возможность
- Высокий порог входа в бизнес.
+ Отсутствие конкуренции.
+ Нет возрастных ограничений
Решение (Продукт или Услуга)
Трансляция Киберспортивных организаций.
Возможность получения новых навыков в сфере киберспорта.
Живое общение.
Конкуренты
Ввиду слабого развития киберспорта в Казахстане, конкуренция минимальная.
Преимущества или дифференциаторы
Оригинальность проекта.
Высокий интерес к компьютерным играм у молодежи.
Целевое назначение инвестиций
Привлечение молодого поколения в развитие киберспорта.
Создание конкурентноспособности на рынке.