Фото - WishBox мобильное приложение
51324

WishBox мобильное приложение

Социализированный маркетплейс

Казахстан, Акмолинская область
Отрасль: Бытовая техника, Развлечение, Торговля, Туризм, спорт, Услуги, сервис, Электроника, Другое, Мобильные приложения
Стадия проекта: Есть идея или наработки

Дата последнего изменения: 21.02.2021
Показать контакты
1
equalizer из 2000
help
Рассчитывается по оценкам и заполненности проекта (подробнее о рейтингах)
Моя оценка
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Средняя оценка:
 

Идея

Маркетплейс с возможностью создания WishList. Выбор, покупка и доставка любого товара из широкого ассортимента магазинов приложения. Больше никаких мучений. Получи свой подарок!

Текущее состояние

Стадия разработка приложения и договорной процесс с интернет магазинами (695 интернет-маназинов и продавцов), MVP через 2 месяца.
Выход на В-тестирование планируется в июне 2021 года.
Релиз приложения запланирован на август 2021 года.

Рынок

Целевая аудитория условно делится на четыре группы:

- дети и подростки (до 17 лет, доля -218%): не имеют дохода, но очень хорошо генерируют покупательский импульс за счет частого социального взаимодействия со сверстниками. Ценности этого возраста - дружба
(юношеский максимализм). Выбранные и запрошенные подарки приобретаются за счет родителей (бабушки/дедушки);

- молодой возраст (18-44 года, доля -37,2%): имеют доход, дополнительный
заработок, являются активными пользователями интернета, наиболее
социально активные. Ценности возраста - дружба, корпоративный дух, семья, осознанное отношение к социальным связям. Выбранные и запрошенные подарки приобретают за счет собственных средств;

- средний возраст (45-60 лет, доля -30,5%): имеют стабильный доход,
являются пользователями интернета, социально-активные. Ценности возраста - семья, внуки, дети, дружба, работа. Выбранные и запрошенные подарки приобретают за счет собственных средств;

- пожилой возраст (60-75 лет, доля в7,9%): редко имеют доход, пенсия,
генерируют покупательский импульс за счет частого социального
взаимодействия. Ценности возраста - семья, уделение внимания внукам и
детям, сверстникам, более чуткое отношение к жизненным ценностям в силу опыта и возраста. Выбранные и запрещенные подарки приобретаются за счет собственных накоплений;

Географический охват ЦА: городское население (40893800 человек, доля
58,5%). население близлежащих населенных пунктов: 392990 чел., 2.1% (-
радиус 80-юО км от города, наличие интернета, наличие логистических
связей с городом);

Проблема или Возможность

Главная задача подарка - создавать или укреплять отношения.

Для этого подарок должен сочетать в себе выражение личности дарящего, внимание к желаниям получающего подарок, выражение смысла события и, выражение чувств и отношений.

Проблема состоит в том, что многие не знают, что дарить, или как узнать о желаниях и предпочтениях. Многие испытывают трудности в донесении до близких своих желаний.
Все любят получать хорошие и нужные подарки - то, чего они хотят. Плохие подарки, то, чего они не хотят,- люди получать не
любят.

Мы знаем, как решить эту проблему, осознаем ее важность и намерены дать людям возможность быть счастливыми и не зависеть от трудностей выбора подарков для любимых людей.

Решение (Продукт или Услуга)

В наше время обмен подарками - инструмент развития социальных связей
(родственных, дружеских, в коллективе, в отношениях).
Однако, многочисленные эксперименты показали, что у дарителей и
получателей зачастую совершенно разные предпочтения и вкусы.

Подарок - символ эмпатии. Люди любят, когда им выказывают внимание и
слушают, любят хорошие, подобранные под них подарки.
В этом и заключается смысл дарения, вы даете понять другому человеку, что вы с ним, помните о нем и не стоите где-то в стороне, равнодушно взирая на его жизнь, заботясь лишь о своей собственной.

Но в этом заключается и проблема. Мы зачастую не знаем что дарить.
Боимся спросить, или попросить, боимся не угадать или получить не нужную вещь!

Используя алгоритм мобильного приложения WISHBOX пользователь
получает возможность полноценно выразить свои желания, получить то, что он хочет, преодолеть порог стеснения и выразить свои мечты при помощи листа желаний.

Также решается проблема боязни не угадать, подарить что-либо не нужное.
Экономится время на мучительный выбор.
Всё что нужно пользователю - заполнить лист желаний, указав все свои
мечты и отправить его друзьям, родным и близким людям. Им же, в свою
очередь, остается лишь купить всё загаданное в встроенном маркетплейсе.

Удобство выбора, рассылки, приобретения полностью решают проблему с дарением и получением подарков своей мечты!

Конкуренты

Детально описано в прикрепленной презентации (стр.13).

Преимущества или дифференциаторы

Детально описано в прикрепленной презентации (стр.14), SWOT-анализ;

Финансы

Архитектура вовлечения состоит в том. что каждый скачавший приложение, путем приглашения к исполнению листа желания вовлекает З друзей (родственников, близких людей) для покупки подарков (исполнения листа).

Доходная часть формируется с учетом того, что разославший лист желания пользователь не участвует в приобретении подарка, однако те, кого он пригласил - обязательно регистрируются и приобретают товар в приложении.
Таким образом, в прямом формировании оборота участвуют приглашенные друзья.

Однако, в векторе «жизни» приложения, все зарегистрированные пользователи становятся покупателями магазина приложения и участвуют в «спонтанных» покупках (вне рамок «праздничных и иных событий»), и также те пользователи, которые были приглашены для исполнения
листов желаний, также могут создавать свои листы желаний. На этот случай предусмотрен коэффициент в 1% прироста оборота от этой категории пользователей.
Доход формируется от оборота покупок с применением комиссии с каждой транзакции.

Более детально в прикрепленной презентации.

Бизнес-модель

Данный алгоритм не используется другими приложениями и является единственным на данный момент инструментом на рынке мобильных приложений Казахстана и СНГ, способного генерировать множественные покупки одним пользователем за одну операцию.

Суть состоит в том, что пользователю не нужно тратить денежные средства, - создание листа желаний является абсолютно бесплатной функцией. Но учитывая формат социальных связей с теми, кому адресован будет этот лист для исполнения, - 100% все, что указано в желаниях, будет
приобретено получателями листа в магазине мобильного приложения.

Алгоритм приложения является замкнутой системой взаимных подарков. Учитывая психологию людей, состоящих в социально-близких отношениях, следует ожидать, что те, кто исполнял желания, в дальнейшем тоже будут рассчитывать на исполнение своих желаний, и также будут создавать листы.
Беря во внимание тот факт, что замкнутый круг общения группы лиц, всегда имеет ответвления в лице других близких людей каждого отдельного взятого члена группы - следует ожидать, что последующие созданные листы желаний будут привлекать новых пользователей в мобильное приложение!

Целевое назначение инвестиций

Детально описано в прикрепленной презентации (стр.15), "Инвестиции и использование средств";

Команда или Руководство

Риски

Детально описано в прикрепленной презентации (стр.14), SWOT-анализ, колонка "Риски";

Прохождение Инкубационных/Акселерационных программ

Участие в программах международного технологического парка IT-стартапов.
Являемся участником, регистрационный номер №473.

Фотографии

Фото 1 - Социализированный маркетплейс
5,00
1
2
3
4
5
1 оценка
Авторизация/Регистрация
arrow_back
RU
more_horiz
close
visibility228
star0
Добавить в избранное
Удалить из избранных
share
close
thumb_up0
Нравится
Не нравится
Идея
Текущее состояние
Рынок
Проблема или Возможность
Решение (Продукт или Услуга)
Конкуренты
Преимущества или дифференциаторы
Финансы
Инвестировано в прошлых раундах, $
Бизнес-модель
Целевое назначение инвестиций
Предложение инвестору
Команда или Руководство
Менторы-советчики
Лид-инвестор
Риски
Прохождение Инкубационных/Акселерационных программ
Победы в Конкурсах и другие награды
Изобретение/Патент
Фотографии
Видео о продукте