Казахстан, город Астана
Отрасль: Интернет и ИТ, Информация и СМИ, Компьютеры, оргтехника, Развлечение, Туризм, спорт
Стадия проекта: Есть идея или наработки
Развитие киберспорта в Казахстане. Создание своей организации для вступления в международный рынок и общество киберспорта. Организация киберспортивных составов по дисциплинам Counter Strike, Dota 2, LoL
Текущее состояние
Есть идея для проекта. На данный момент, готовится бизнес план.
Рынок
Рынок киберспорта сейчас обширен и каждый день увеличивается. По словам экспертов, к 2021 году общая аудитория киберспорта превысит отметку в 557 млн. человек. Аудитория на данный момент составляет 380 млн. человек. Азия владеет 53% от общего рынка киберспорта в мире. Так же, общая выручка компаний, работающих в сфере киберспорта, вырастет до $905,6 млн, или на 38,2% по отношению к 2017 году.
Проблема или Возможность
Проблема в рисках. Все мелочи и детали организации будут зависеть от грамотного маркетинга. Если маркетинг будет грамотный, то и доход будет стабильный.
Решение (Продукт или Услуга)
Построение стратегии грамотного маркетинга и организация составов с сильными и перспективными игроками. От маркетинга будет зависеть популярность организации. От игроков так же будет зависеть популяризация организации и доход напрямую зависит от маркетинга и игроков.
Конкуренты
Конкурентов на рынке очень много, но основных и сложных конкурентов очень мало. На данный момент основных целей и конкурентов на рынке 5:
организации: Natus Vincere, fnatic, Team Liquid, Virtus Pro, Astralis
Но есть и слабые конкуренты: Forze, Winstrike, Gambit, Vega Squadron.
Конкурентов в нашей стране не так много, но есть и большие конкуренты. Например: Avangar, tengri
Преимущества или дифференциаторы
Наши преимущества в том, что мы можем быть единственной и первой организации, которая сможет пробиться в мировой уровень из Казахстана. Развитые страны: США, Украина, Россия, Германия, Польша. Наше преимущество будет заключаться в нашей же развитии и в условиях.
Финансы
На все затраты уйдет в среднем 100.000$ в год. Доход может составлять от 150.000$ до 400.000$ в среднем, в год. В затраты включаются такие вещи, как:
Bootcamp база-офис (В среднем 10000$ в год), оборудования (компьютеры, интернет)(29000$+2000$ на ком. услуги), зар. платы рабочим и игрокам:
Рабочим от 250$ до 500$ в месяц. Игрокам от 90 до 150$ в месяц.
Маркетинг: покупка пиар услуг (в среднем 5000$)
Доход:
Напрямую зависит от развития игроков и маркетинге. После организации грамотного маркетинга, доход будет копится от спонсорства с такими компаниями, как: Kingston(HyperX), steelSeries, A4Tech, DxRacer и т.д
Продажа мерчи или merchandising. Продажа атрибутики организации.
Продажа пиар-услуг.
Призовые с турниров. В среднем призовые составляют от 50.000$ до 30 млн. $
Бизнес-модель
Идея бизнеса в внедрении организации на очень молодой рынок, который стремительно набирает обороты. На данный момент, рынку всего 10 с лишним лет. Как я описал выше, доход будет составлять от маркетинга и призовых. То есть, определенного типа или вида дохода здесь нет. Основной доход будет составлять призовые от турниров. После, идет продажа атрибутики, пиар услуги, крипто-майнинг, спонсорства.
Целевое назначение инвестиций
На все затраты уйдет в среднем 100.000$ в год. Доход может составлять от 150.000$ до 400.000$ в среднем, в год. В затраты включаются такие вещи, как:
Bootcamp база-офис (В среднем 10000$ в год), оборудования (компьютеры, интернет)(29000$+2000$ на ком. услуги), зар. платы рабочим и игрокам:
Рабочим от 250$ до 500$ в месяц. Игрокам от 90 до 150$ в месяц.
Маркетинг: покупка пиар услуг (в среднем 5000$)
Риски в доходах. Он может быть нестабильный или может и не быть вовсе. Но при грамотных раскладках и при грамотной управлении доход может превысить и ожидаемые статистики.
Так же есть риск в наборе состава. А именно, способных, талантливых игроков в стране может и не быть вовсе.