Мой проект игровой, обучение молодого поколения в игровой форме(Бизнесу, продажам).
Текущее состояние
С технической части проект полностью готов.
Готов сервер, весь необходимый софт, плагины.
Рынок
Игра находится на площадке Steam, ежедневный онлайн от 25 000 игроков до 100 000 игроков.
Игра Появилась в 2013 году в начале она была браузерная.
Команда разработчиков активно занимается развитием игры, оптимизацией.
Продано более 3 миллионов копий игры.
Проблема или Возможность
Проблема Игры в которой я реализую свой проект, заключается в удержании клиента на свой платформе.
Решение (Продукт или Услуга)
Я решил эту проблему добавлением возможности- играя получать небольшой заработок.
Конкуренты
Прямых конкурентов нет. Заменители есть, они продают игровые предметы которые достают из консоли, в связи с этим появляется некий дисбаланс в нутри игры.
Преимущества или дифференциаторы
Упор делается на пользу всем участникам игрового процесса. А скопировать я думаю можно абсолютно все.
Неоспоримое преиумущество это мой опыт в работе и продажах в играх.
Финансы
Цены в нутри проекта будут регулировать сами игроки, процент комисси на данный момент установлен 50%, такой процент так как нет аналогов чтобы игроки могли зарабатывать грая в игру.
Бизнес-модель
Создание инфраструктуры, для уникального обмена игровыми ценностями в нутри игры. Мы предоставляем платформу для обмен и берем комиссию с обменов, реализуем вывод и ввод стредств.
Целевое назначение инвестиций
Основное назначение инвестиций это маркетинг и реклама.
Риск я вижу только один. Если более раскрученные проекты начнут копировать, когда я не успел собрать свою аудиторию, для этого мне и нужно финансирование.
Прохождение Инкубационных/Акселерационных программ
Нет опыта.
Победы в Конкурсах и другие награды
Если можно считать это победой, то я выжил всех конкурентов когда занимался продажами в игры StormFall.