Геймификация настольных игр по всем экономическим направлениям, для повышения качества знаний учащихся и глобальных компетенций взрослого поколения.
Текущее состояние
В онлайн формате собрана команда из 217 участников со всех городов страны.
Рынок
Казахстан
Проблема или Возможность
Проблема заключается в аренде головного здания, хочется приобрести помещение и оборудовать основными продуктами для реализации. Возможность для всех повысить свои глобальные компетенции, нетворкинг центр решает проблемы досуга и развития.
Решение (Продукт или Услуга)
При своём центре мы сможем спокойно развивать нашу методику геймификации настольных игр и продавать их, также делать оцифровку. Масштабироваться по всему миру.