Создание киберспортивной организацией на территории Казахстана. Стать первой Казахской организацией попавшая на The International
Текущее состояние
Идет набор персонала, а также игроков по дисциплине Dota 2
Рынок
Рост аудитории в мире
в 2016: 281 млн.
в 2017: 335 млн.
в 2018: 380 млн.
в 2019: 557 млн.
Проблема или Возможность
Проблемы и решения в презентации
Решение (Продукт или Услуга)
Проблемы и решения в презентации
Конкуренты
На территории Казахстана нет прямых конкурентов
Преимущества или дифференциаторы
Упор будет на удобства игрокам, и выход на СНГ уровень
Финансы
20000 долларов
Бизнес-модель
Создание Киберспортивной организации и состава по дисциплине Dota2.
В первую очередь на поднятие имени (бренда). Далее выход на крупных спонсоров. Обеспечить все условия и удобства игрокам.
Целевое назначение инвестиций
Заработная плата персоналу и игрокам
Аренда помещения
Ком. услуги
Игровые компьютеры 7 шт.
Гарнитуры
Продукты питания игрокам
Перелет
Психолог